2-访问变量内存单元:变量名、引用和指针 发表于 2021-07-25 更新于 2022-11-05 分类于 cpp 引用与指针 • 访问变量内存单元 – 变量名 – 引用 – 指针 C++ 语法:定义引用变量 引用类型 &引用变量名 = 被引用变量名 ; 举例:定义1个int型变量x及其引用变量xa 1234int x ; int &xa = x; // 称 xa 是 x 的一个引用或int x, &xa = x ; // 可在一条定义语句中完成int x, y, &xa = x; // 一条定义变量语句可既包括普通变量,又包括引用变量 阅读全文 »
4-字符数组的赋值 发表于 2021-07-25 更新于 2022-11-05 分类于 cpp 1234567char*s1 = "Ctest"char s2[] = {'C','t','e','s','t'};char s3[20] = "Chest";// 不可以char s4[10];s1 = "chest"; C语音中不能将字符串常量直接赋给数组。但在赋初值时可以。 // 通过终端读入字符串, 由于可能输入的字符串包含空格, 需要使用 getline 函数 123const int N = 100;char str[N];cin.getline(str, N); 阅读全文 »
5-结构化程序设计方法 发表于 2021-07-25 更新于 2022-11-05 分类于 cpp 结构化程序设计方法 结构化程序设计方法就是: 将一个求解复杂问题的过程划分为若干个子过程,每个子过程完成一个独立的、相对简单的功能;用算法描述各个过程的操作步骤,每个算法称为一个模块;采用“自顶向下,逐步细化”的方法逐步分解和设计算法模块,再通过调用关系将各个模块组织起来,最终形成一个完整的数据处理算法 函数的定义和调用 main函数 和 库函数(标准函数) 形参和实参 形参属于函数的局部变量 函数体是实现函数功能的主体 函数的声明 阅读全文 »
7-面向对象程序设计 发表于 2021-07-25 更新于 2022-11-05 分类于 cpp 面向对象程序设计方法 封装 -提供代码的程序员 面向对象程序的设计过程 类与对象的语法细则 对象的构造与析构 对象的应用 类中的常成员与静态成员 类的友元 阅读全文 »